2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2023-12-17 05:31
Jetzt ist ein Spielgenre wie ein visueller Roman ziemlich populär geworden. Novellen werden nicht nur von Profis ihres Fachs entwickelt, sondern auch von Laien. Wie erstelle ich einen eigenen visuellen Roman? Was sind die Merkmale dieses Genres? Mit welchen Programmen kann ich Visual Novels erstellen?
Was ist ein visueller Roman
Bevor wir die Frage beantworten, wie man einen visuellen Roman erstellt, lohnt es sich, ein wenig in die Essenz des Konzepts einzutauchen. Ein Visual Novel ist ein Genre von Computerspielen, das sich durch eine nicht sehr hohe Interaktivität auszeichnet. Während des Spiels werden ein Bild und ein Text auf dem Bildschirm angezeigt, während der Spieler von einem Dialog oder einer Aktion zur nächsten wechseln muss. Gelegentlich wird dem Spieler eine Wahlmöglichkeit gegeben, von der der weitere Spielverlauf abhängt. Dieses Genre hat seinen Ursprung in Japan, weshalb die meisten Visual Novels im Anime-Stil gemacht sind.
Manchmal werden Visual Novels mit Dating-Sims gleichgesetzt. Sie sind im gleichen Stil hergestellt, haben aber eine andere Essenz. In einem visuellen Roman ist die Geschichte wichtig, undDer weitere Verlauf der Geschichte hängt von der Wahl des Spielers ab. Im Dating-Simulator geht es vor allem um die Strategie des Spielers, die darauf abzielt, mit den umgebenden Charakteren zu kommunizieren und Sympathie zu gewinnen.
Gameplay
Der Spieler in der Visual Novel muss eine Entscheidung treffen, die die weitere Entwicklung der Ereignisse im Spiel beeinflusst. Normalerweise ist dies eine Art Aktion oder eine Antwort, die aus der Liste der Phrasen ausgewählt wurde. Bildromane haben oft mehrere Enden, und es ist die Wahl des Spielers, welche zu einem von ihnen führt.
Visual Novels haben ziemlich viel Text, was hilft, die Handlung und die Charaktere zu vertiefen. Einige Romane können auch Minispiele enth alten, die abgeschlossen werden müssen, um das Hauptspiel fortzusetzen. Visual Novels in Japan werden von professionellen Schauspielern gesprochen und die Musik wurde speziell für sie geschrieben.
Meistens ist die Erzählung im Spiel in der ersten Person. Der Spieler muss eine Art Quest durchlaufen, bevor er das Hauptziel erreicht oder das Ende erreicht.
Während des Spiels können wir auf dem Bildschirm eine Reihe von Hintergründen und Charakter-Sprites sehen (bewegtes Bild). Die Hauptfigur bleibt hinter dem Bildschirm. Unter dem Bild befindet sich eine Zeile, in der der Text erscheint. In wichtigen Momenten erscheinen detailliertere Grafiken auf dem Bildschirm, die das laufende Ereignis darstellen. Du kannst alle Künste nur öffnen, indem du das Spiel mehrmals durchspielst und jedes Mal andere Entscheidungen triffst.
Visuelle Romane auf Russisch
Dies ist ein Genre der interaktiven Kunst, das in Russland schnell an Popularität gewinnt. losDies liegt an ausländischen visuellen Romanen, die ins Russische (in den meisten Fällen Japanisch) übersetzt wurden. Es gibt aber auch Versuche, „ihr eigenes Produkt“zu kreieren. Folgende recht bekannte Spiele lassen sich unterscheiden:
- "Rotes Leerzeichen".
- "Buch der Toten: Verlorene Seelen".
- "Eugen Onegin".
Es ist auch erwähnenswert, dass es eine große Anzahl von Amateurprojekten gibt. Daher fragen sich viele Fans des Genres: Wie erstellt man selbst einen visuellen Roman? Gibt es überhaupt eine solche Möglichkeit? Mit der wachsenden Popularität des Genres nimmt die Zahl der in Russland erstellten visuellen Romane zu. Unter den Autoren von Kurzgeschichten finden Wettbewerbe statt, und ganze Teams werden für Projekte zusammengestellt. Generell hat das Genre in Russland große Aussichten und Spiele sind bei der Stadtbevölkerung sehr gefragt.
Wie erstelle ich einen visuellen Roman
Es sei daran erinnert, dass die drei Hauptkomponenten von Visual Novels sind: Grafik, Text und Ton.
Ein visueller Roman sollte viel Text enth alten und Sie dazu bringen, ihn zu lesen, nicht zu überspringen und weiterzumachen. Eine faszinierende Handlung ist der Hauptvorteil dieses Genres gegenüber anderen. Daher ist es wichtig, die Gliederung der Handlung zunächst gut zu überdenken und zu planen. Es lohnt sich auch, sorgfältig über die Entscheidungen des Spielers nachzudenken: Sie sollten den Verlauf der Geschichte und ihr Ende beeinflussen.
Grafiken sind ein wichtiger Bestandteil einer Visual Novel. In welchem Stil es gemacht wird, hängt von den Wünschen und Zielen des Autors ab, aber vergessen Sie nicht, dass schlechte Grafiken wahrscheinlich keine Lust hervorrufenein paar Stunden spielen. Grafiken müssen ansprechend sein.
In Japan werden die Dialoge im Spiel von Seiyu (Synchronsprechern) gesprochen, aber es ist durchaus möglich, darauf zu verzichten. Ein sehr wichtiger Bestandteil der Visual Novel ist jedoch die Musik. Sie ist es, die dazu aufgefordert wird, die Atmosphäre aufrechtzuerh alten und dem Spieler zu helfen, sich auf das Geschehen zu konzentrieren.
Skript
Zunächst einmal ist es bei der Erstellung eines neuen Projekts notwendig, über das Szenario des zukünftigen Spiels nachzudenken. Ein wichtiger Schritt bei der Erstellung eines guten Drehbuchs ist das Schreiben eines Plans. Sobald Sie herausgefunden haben, worum es in Ihrer Geschichte genau gehen wird, müssen Sie kleine Skizzen anfertigen: Erzählen Sie kurz die gesamte Handlung und das zukünftige Ende oder die Enden darin. Es ist in dieser Phase auch wichtig, ungefähr zu verstehen, wo genau der Spieler eine Wahl treffen muss, da die weitere Entwicklung der Handlung davon abhängen wird.
Ebenso wichtig in Visual Novels sind die Figuren, die mit der Hauptfigur interagieren. Der Autor sollte etwas mehr über seine Figuren wissen als der Leser, deshalb ist es wichtig, die Figuren im Vorfeld gut zu durchdenken: Charakter, Motivation, Stärken und Schwächen.
Visual Novels sind meist Dialoge, weshalb es wichtig ist, sie lebendig, interessant und nicht plump zu gest alten. Füge ihnen nicht zu viel Wasser hinzu. Die Charaktere müssen wie echte Menschen miteinander kommunizieren.
Grafiken
Ein wichtiger Bestandteil einer Visual Novel sind Grafiken. Wenn Sie an einem neuen Projekt arbeiten, ist es wichtig, dies nicht zu berücksichtigennur eine spannende Handlung, sondern auch ungefähr vorstellen, welcher Stil im Spiel verwendet wird. Wenn Sie selbst über künstlerische Fähigkeiten verfügen, können Sie das Zeichnen des Spiels mit verschiedenen Grafikeditoren beherrschen. Wenn Sie jedoch nicht zeichnen können, sollten Sie einen externen Künstler hinzuziehen.
Die Grafik des Romans besteht aus drei Komponenten:
- hintergründe;
- Sprites;
- Kunst.
Du kannst Hintergründe selbst erstellen oder auf verschiedenen Bildseiten danach suchen. Vergessen Sie nicht die Nutzungslizenz und das Urheberrecht. Es ist besser, die Regeln der Website, die Sie verwenden werden, gut zu studieren.
Dasselbe gilt für Sprites. Du kannst sie im Internet suchen, einen Künstler beauftragen oder sie selbst zeichnen.
Software
Dank der Popularität von Spielen sind viele Programme zum Erstellen von visuellen Romanen erschienen. Die meisten davon sind auf Japanisch, aber es gibt auch russifizierte.
Sie können einige der Programme auflisten, die zum Erstellen von Visual Novels verwendet werden:
- Ren'Py.
- PONScripter / ONSlaugh.
- Blade Engine.
- KiriKiri Adventure Game System.
- Neuheit.
Du weißt nicht, wie man einen visuellen Roman erstellt, ohne Programmierer zu sein? Eines der beliebtesten und praktischsten Programme in diesem Bereich ist Ren'Py. Dies ist eine ziemlich einfach zu bedienende Engine, die auch kostenlos ist. Ren'Py ist ein ausgefeiltes Programm, das wie am Schnürchen läuft. Es braucht wenig RAMund es ist durchaus möglich, es in Ermangelung notwendiger Funktionen zu modifizieren. Um es zu verwenden, müssen Sie jedoch zumindest ein wenig Verständnis für Codierung haben, da es sonst zu Problemen kommen kann, da dies kein visuelles Programm ist. Grafiken für das Spiel müssen ebenfalls in separaten Grafikeditoren erstellt werden.
Daher ist die Erstellung einer Visual Novel ein mühsamer und ziemlich komplexer Prozess, der jedoch alleine bewältigt werden kann. Dazu genügt ein gewisses Maß an Wissen und Können, sowie Fleiß und Vorstellungskraft.
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