2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2023-12-17 05:31
Magic the Gathering ist ein Kartenspiel, das 1993 von der amerikanischen Firma Wizards of the Coast veröffentlicht wurde. Es hat derzeit über 20 Millionen Spieler weltweit. Seit der ersten Veröffentlichung hat sich das Aussehen der Kartenrückseite nicht geändert, sodass Spieler Karten aus jedem Erscheinungsjahr in ihrem Deck verwenden können. Magic the Gathering (kurz MTG) wird von Brettspielfans wegen seiner Spieltiefe, Einzigartigkeit und Fähigkeit, Karten zu tauschen, geliebt. Es existiert auch in der Welt der Computerspiele für alle, die seine elektronische Version spielen möchten.
Mana in Magic The Gathering
Mana ist die magische Energie, die benötigt wird, um eine Karte aus deiner Hand zu spielen. Es wird durch das Vorhandensein von Landkarten in Ihrem Stapel bereitgestellt, die in 5 Arten vorkommen: Berg (rot), Wald (grün), Ebene (weiß), Insel (blau) und Sumpf (schwarz).
Kartenkosten
Gemäß den Regeln von Magic The Gathering musst du, um einen Zauber wirken zu können, die Kosten in Ländern bezahlen, die in der oberen rechten Ecke angezeigt werden. Karten können zum Beispiel 2 Wald oder 1 graues Mana und 2 kostender Wald. Graues Mana bedeutet, dass die Kosten mit Land jeder Farbe bezahlt werden können.
Es gibt Länderkarten, die nur graues Mana geben, aber einige einzigartige Eigenschaften haben. Es gibt Dual-Land-Karten für Multicolor-Decks.
Informationen auf der Karte
Was sagt jede MTG-Karte aus? Nehmen wir zum Beispiel den Shivan-Drachen, eine Magic The Gathering-Karte auf Russisch.
- Die oberste Zeile enthält den Namen der Karte und ihren Wert. Um Shivan Dragon zu spielen, müssen Sie 4 graues Mana (Land jeder Farbe) und 2 rotes Mana (Bergkarten) bezahlen. Drehe diese 6 Länder horizontal in deinem Spielbereich und lege die Karte auf den Tisch.
- Unter dem Kartenbild befindet sich eine Zeile, die den Kartentyp (Artefakt, Erde, Kreatur, Zauber) und eine bestimmte Unterart der Kreatur (Drache, Mensch, Vampir usw.) beschreibt. In der Nähe befindet sich das Ausgabesymbol der Karte, das sich auf eine bestimmte Ausgabe bezieht und deren Seltenheit anzeigt (graues Symbol für eine gewöhnliche Karte, Silber für eine ungewöhnliche, Gold für eine seltene Karte, Rot für eine legendäre). Zum Beispiel ist die Kreaturenkarte Drache, selten, aus der neunten Ausgabe, die im Juli 2005 veröffentlicht wurde.
- Im Textfeld mit der Beschreibung der aktiven und passiven Fähigkeiten der Karte sind Informationen aus der MTG-Welt kursiv hervorgehoben, die das Gameplay in keiner Weise beeinflussen. Zum Beispiel ein Drache mit Flug, der nicht von Kreaturen ohne eine solche Fähigkeit geblockt werden kann. Er hat eine aktive Fähigkeit: Für ein rotes Mana erhält er einen Angriffsbonus von +1. Aktive Fähigkeiten werden gemäß den Regeln von Magic The Gathering gleichzeitig mit Sofortzaubern gespielt. Der Ausdruck "Der unbestreitbare Meister des Shivan-Gebirges" trägt nur eine Fantasielast und wird während des Spiels in keiner Weise berücksichtigt.
- Unter dem Textfeld ganz unten finden Sie den Namen des Künstlers, der das Bild gem alt hat (Donato Giancola) und die Sammlungsnummer der Karte (219/350).
- Die Zahlen unten rechts zeigen Stärke und Ausdauer an: Die erste zeigt den Schaden, den die Kreatur beim Angriff verursacht, die zweite - die Anzahl der Leben, die sie hat. Dieser Drache verursacht 5 Schaden, wenn er angreift, und um ihn zu töten, muss er auch 5 Schaden verursachen. Planeswalker-Karten in dieser Ecke zeigen die Anzahl der Marker an, mit denen die Karte auf das Spielfeld kommt.
Kartenfähigkeiten
Eine Vielzahl von Karten in Magic The Gathering haben eine Vielzahl von Fähigkeiten, die entweder direkt auf der Karte oder im Glossar erklärt werden. Darunter:
- passive, die so lange bestehen bleiben, wie die Karte auf dem Spielfeld bleibt (zum Beispiel "Fliegend": die Karte kann nicht durch nicht fliegende bleibende Karten blockiert werden);
- ausgelöst, die wirksam werden, wenn die auf der Karte beschriebene Bedingung erfüllt ist (z. B. „Wenn die Kreatur neben dieser bleibenden Karte stirbt, ziehe eine Karte“: Du ziehst jedes Mal eine neue Karte vom Stapel Bedingung ist erfüllt) usw.;
- aktiv, die ausgeführt werden, wenn die auf der Karte angegebenen Kosten bezahlt werden (im Beispiel des Shivan-Drachen ist dies ein Angriffs-Buff, der eine rote kostetBoden).
Schlüsselwörter oder Kartenfähigkeiten
Zusätzlich zu passiven Fähigkeiten können Magic The Gathering-Karten spezielle Schlüsselwörter haben, die auch ihr Verh alten auf dem Schlachtfeld bestimmen.
Betrachten Sie am Beispiel der Avacyn-Karte das Schlüsselwort "Wachsamkeit": Es bedeutet, dass beim Angreifen dieser Karte nicht getappt wird (wenn Ihr Gegner Sie in der nächsten Runde angreift, können Sie immer noch mit dieser Karte blocken, selbst wenn Sie damit in deinem Zug angreifen). Unter den Schlüsselwörtern finden Sie so interessante Fähigkeiten wie:
- first hit - Karte fügt immer zuerst Schaden zu;
- trample - wenn die Karte von mehreren Kreaturen geblockt wird, fügt sie nach der ersten Blockierkarte allen nachfolgenden weiterhin Schaden zu, bis die Anzahl der Angriffe endet;
- Todesberührung – Wenn die Karte die Zielkreatur während des Kampfes angreift, wird die Kreatur, die den Schaden erlitten hat, auf null Lebenspunkte reduziert.
MTG-Zauberkarten
Jede Karte, die kein Landtyp ist, ist gemäß den Regeln von Magic The Gathering ein Zaubertyp. Der Zauber kann sofort oder zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Runde gewirkt werden; kann als bleibende Karte auf den Spielplan gelegt oder auf den Friedhof gelegt werden, nachdem sie einen Effekt hatte. Zauber werden wie folgt unterteilt.
- Kreaturenkarten. Spielbar während der Hauptkampfphase, es sei denn, sie haben eine passive Fähigkeit, die sofort gewirkt werden kann. Du kannst mehrere pro Zug auslegen.
- Artefakte. Graue Karten daskann mit Ländern jeder Farbe gespielt werden. Haben dauerhafte oder sofortige magische Effekte. Kann sich auch auf einen Kreaturenkartentyp beziehen.
- Sofort- und Zaubersprüche. Wenn Karten dieser Art gespielt wurden, werden sie auf den Friedhof gelegt. Die Hexereikarte wird in den Phasen der Hauptphase der Runde ausgelegt. Du kannst in fast jeder Kampfphase Sofortzauber wirken.
- Planeswalker. Bleibende Helden, die an deiner Seite kämpfen.
Planeswalker und ihre Funktion
In Magic The Gathering beziehen sich die Regeln für Planeswalker auf die Regeln für das Wirken von bleibenden Karten. Sie werden in der Hauptphase gespawnt und haben einen Token-Zähler, der sich je nach Aktivierung der Fähigkeiten, die sie besitzen, ändert. Kann von anderen Spielern angegriffen werden. Wenn ein Planeswalker nach einem Angriff null Spielsteine hat, geht er auf den Friedhof.
Zauberkarten, insbesondere magische Effekte, haben oft ein Ziel, das absolut jede Karte auf dem Spielfeld sein kann. Der Zauber gibt den Zieltyp an. Um es zu spielen, muss das Ziel zum Zeitpunkt seiner Aktivierung verfügbar sein. Der Zauber wartet auf dem Stapel (siehe Stapel unten) auf seine Wirkphase. Wenn das Ziel des Zaubers in diesem Moment inaktiv wird (z. B. das Schlachtfeld verlässt), kann der Zauber nicht ausgeführt werden und es passiert nichts.
Spielstartparty
Wie spielt man Magic The Gathering? Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler normalerweise ein vorgefertigtes Deck mit 60 Karten und einen Zähler für 20 Leben. Das Deck wird gemischt undEs werden 7 Karten ausgeteilt. Wenn Sie weniger als 2 Länder erh alten, wird empfohlen, die Hand neu zu verteilen. Wenn Sie neu austeilen, geben Sie sich selbst bereits 6 Karten aus, beim nächsten erneuten Austeilen - 5.
Tipp: Von 60 Karten in einem Deck gelten 24 Länder als ausgeglichen, 15-25 Kreaturen mit unterschiedlichen Kosten, der Rest sind Zauberkarten oder Artefakte.
Position der Spieler
Gemäß den Regeln von Magic The Gathering, wenn du eins zu eins spielst, spiegele dein Deck, Lebenszähler, Friedhof, landet auf dem Tisch. Beim Gameplay musst du nicht nur auf deine eigenen Karten achten, sondern auch auf die Anzahl und Position der Karten deines Gegners.
Tipp: Es ist praktisch, einen W20-Würfel als Lebenszähler zu verwenden, vergessen Sie nicht die zusätzlichen Zähler, die bequem direkt auf dem Spielfeld verwendet werden können. Sie können auch d6. sein
Spielfeldbereiche
- Hand - Karten in deiner Hand, die du für Mana spielen kannst. Ihre Anzahl darf 7 nicht überschreiten.
- Bibliothek ist dein Stapel, aus dem du zu Beginn deines Zuges eine Karte ziehst (es sei denn, es ist der erste Zug einer Spielsitzung).
- Der Friedhof ist der Ort, an den getötete Kreaturenkarten vom Schlachtfeld und gewirkte Zauberspruchkarten, die nicht permanent sind (bleiben nicht auf dem Schlachtfeld), gesendet werden.
- Das Schlachtfeld ist der Ort, an dem sich die Länder und "Armeen" der Spieler befinden. Bleibende Karten werden in bestimmten Phasen des Zuges aktiv genutzt (getappt).
- Stack – ein Ort auf dem Schlachtfeld, an dem Zauberkarten in der Reihenfolge gestapelt werden, in der sie gespielt werden. Zum Beispiel nach der AnkündigungAngriffs- und Abwehrphasen können Sie Spontanzauber wirken, die sich stapeln. In der nächsten Phase wird dieser Stapel beginnend mit der letzten Karte gespielt. Nachdem jeder Zauber auf dem Stapel gewirkt wurde, ist es möglich, Spontanzauber erneut zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren. Sie kommen auch auf den Stapel, der ab der letzten Karte neu gespielt wird.
- Exil - ein Ort auf dem Schlachtfeld, an den Sie gehen können, anstelle eines Friedhofs. Eine Karte kann nach ihrem Tod durch einen besonderen Zauber oder eine besondere Fähigkeit ins Exil geschickt werden. Auch im Exil sind Karten verdeckt.
Spielphasen
Die Bewegung jedes Spielers gemäß den Regeln des Spiels Magic The Gathering auf Russisch wird in den folgenden Phasen beschrieben.
1. Die Anfangsphase besteht aus den folgenden Schritten:
- Drehschritt. Ganz am Anfang werden alle deine bleibenden Karten, die auf dem Schlachtfeld liegen (Länder, Artefakte, Kreaturen), in ihre ursprüngliche vertikale Position enttappt. (Wenn dies der erste Zug ist, wird dieser Schritt übersprungen.)
- Schritt zur Unterstützung und Karte ziehen. Sie können jetzt eine Karte vom Stapel ziehen. In dieser Phase kannst du Sofortzauber wirken und Fähigkeiten aktivieren. (Wenn dies der erste Spielzug ist, zieht der Spieler keine Karte, weil er bereits im Vorteil ist.)
2. Der Hauptschritt (1) besteht darin, alle Land-, Kreaturen-, Zauber- und Planeswalkerkarten zu spielen, deren Kosten Sie bezahlen können. Der zweite Spieler kann jedoch auch Sofortzauber wirken und Kartenfähigkeiten aktivieren.
Ratschlag! Posten nicht erforderlichKreaturenkarten in der ersten Phase ihres Zuges (es sei denn, sie gewähren anderen Karten beim Ausscheiden Boni). Es ist besser anzugreifen, zu sehen, wie der Gegner reagiert, und dann die Kreaturen auszulegen. Es besteht also die Möglichkeit, dass dein Zauber nicht von einem Sofortzauber eines anderen Spielers kontert wird.
3. Kampfbühne. Seine Stadien sind wie folgt:
- Starte den Kampf, um Spontanzauber zu wirken und Fähigkeiten zu aktivieren.
- Erklärung der Angreifer. Karten, mit denen Sie einen Gegner angreifen, werden horizontal aufgedreht (es sei denn, sie haben die Spezialfähigkeit Wachsamkeit, mit der Sie angreifen können, ohne aufzudrehen). Sofortzauber können wieder gewirkt werden. Karten, die angegriffen haben, bleiben am Ende deines Zuges getappt (du kannst den Zug deines Gegners nicht mit ihnen blocken).
- Erklärung von Blockern. Dein Gegner sagt an, welche Angriffskarten er blocken wird. Wird eine Karte von mehreren gesperrt, dann entscheiden Sie in welcher Reihenfolge. Du kannst Sofortzauber wirken und Fähigkeiten aktivieren.
- Kampfschaden. Nachdem die Blockreihenfolge bestimmt und Spontanzauber gewirkt wurden, wird allen Karten gleichzeitig Kampfschaden zugefügt, nachdem Zauber vom Stapel gewirkt wurden. Wenn eine Kreatur Schaden erlitten hat, der größer ist als ihre Widerstandskraft, wird sie auf den Friedhof geschickt. Ungeblockte Kreaturen fügen dem Gegner Schaden zu, der auf der Lebensanzeige des Gegners angezeigt werden sollte.
- Beendigung der Schlacht. Sofortzauber und Kartenfähigkeiten wirken.
4. Hauptbühne (2) - das gleicheAktionen wie im Hauptschritt (1): Du kannst ein Land spielen, wenn du es nicht gespielt hast (du kannst nur ein Land pro Zug spielen), eine Kreaturenkarte, ein Artefakt, eine Zauberei spielen.
5. Die letzte Phase ist der Reinigungsschritt, das Zurückbringen und Heilen von Karten vom Schlachtfeld, das Wirken von Spontanzaubern und das Aktivieren von Fähigkeiten von Karten, die sich auf das Ende der Runde beziehen, und das Beenden von Effekten, die eine Runde dauern. Wenn du am Ende deines Zuges mehr als 7 Karten auf der Hand hast, musst du gemäß den Regeln von Magic The Gathering die überzähligen Karten ablegen.
Goldene Regel des MTG-Spiels
Also, du hast alle Stufen der Runde bestanden, die Runde an den Gegner weitergegeben … und noch einmal! Trotz der Tatsache, dass die Regeln in Russian Magic The Gathering ein wenig kompliziert und zu kategorisch erscheinen, ist das Gameplay endlos abwechslungsreich. Es wurde eine große Anzahl von Karten veröffentlicht, mit denen Sie es variieren und ändern können. Und hier stehen wir vor der goldenen Regel von Magic The Gathering: Wenn der Text der MTG-Karte den Spielregeln widerspricht, dann wird die Karte bevorzugt.
Wie spielt man MTG mit 3, 4, 5?
Eines der sehr beliebten Formate von Magic The Gathering-Spielen ist Two-Headed Giant. Eine Zwei-gegen-zwei-Spielsitzung, bei der Sie und ein Partner ein Zweierteam bilden. Sie können die Karten des anderen sehen und die Strategie besprechen, die sie gegen das gegnerische Team anwenden werden. Du hast 30 Leben, kannst gleichzeitig gehen, angreifen und blocken. Gleichzeitig hat jeder von euch sein eigenes Deck, seine eigenen bleibenden Karten, für die er mit seinen Ländern bezahlt. Was soll ich sagenDies ist ein sehr unterh altsames Brettspielformat.
Ein weiterer Spielmodus von Magic The Gathering auf Russisch heißt Commander (Commander): Er kann von 3 bis 6 Personen gespielt werden. Jeder Spieler hat sein eigenes Deck, das von einer legendären Kreatur angeführt wird, und das Deck wird unter Berücksichtigung der Eigenschaften seines Oberbefehlshabers ausgewählt.
Für viele Leute empfiehlt sich der Archenemy-Modus: Einer der Spieler hat ein überdimensionales Deck und doppelt so viele Leben. Der Rest tut sich zusammen, um zu versuchen, ihn zu besiegen.
Aber lies dir nicht einfach die Regeln von Magic The Gathering durch und versuche sie dir zu merken – am besten machst du das im Gameplay selbst, dann wird alles schneller klar und einprägsam. Viel Spaß!
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