2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2023-12-17 05:31
Das japanische Narrenkartenspiel ist eine der in Russland bekannten Varianten des Narrenspiels. Obwohl sie fast den gleichen Namen haben, unterscheiden sie sich in vielerlei Hinsicht voneinander. Tatsächlich ist der japanische Narr ein völlig anderes Spiel mit eigenen Regeln.
Spielbeginn - Unentschieden
Das Erste, womit das Spiel des japanischen Narren beginnt, ist die Wahl des Gastgebers. Die Auslosung erfolgt in zwei Stufen. Zuerst wird der Besitzer der niedrigsten Pik-Karte aufgedeckt. Dieser Anzug hat einen besonderen Platz im Spiel, aber dazu später mehr. Hat keiner der Spieler Karten dieser Farbe, wird der Besitzer der schwächsten Trumpfkarte aufgedeckt. Nachdem sie sich für den Anführer entschieden haben, beginnen sie das Spiel.
Japanischer Narr - Spielregeln
Das Folgende ist eine Liste aller Regeln, die im Spiel verwendet werden. Übrigens, wenn wir die Regeln des japanischen Narren und des russischen Einwurfs oder Transfers vergleichen, dann ist Japanisch grundsätzlich nicht wie irgendeine der russischen Varianten. Also:
- Jeder bewegt eine Karte, du kannst nicht werfen oder eine Karte an einen anderen Spieler übertragen.
- Die Spieler bewegen sich im Uhrzeigersinn um den Kreis herum.
- Jeder muss die Karte des vorherigen Spielers schlagen. Das heißt, wenn der erste Spieler die Kreuz-Neun legt, der zweite Spieler sie mit dem Kreuz-Buben schlägt, dann muss der dritte Spieler den Kreuz-Buben schlagen, entweder mit einer höherwertigen Kreuz-Karte (Dame, König, Ass) oder ihn mit einer Trumpfkarte schlagen. Nachdem der letzte Spieler die Karte geschlagen hat, werden die geschlagenen Karten abgelegt, d. h. sie werden aus dem Spiel eliminiert.
- Wenn ein Spieler eine Karte nicht zurückerobern kann, muss er die niedrigste und schwächste Karte nehmen. Der andere Spieler muss die oberste Karte abschlagen, auch wenn er sie selbst vorher gelegt hat, oder die unterste Karte aufnehmen und den Zug an einen anderen Spieler weitergeben. Hat er die oberste Karte zurückerobert, muss der nächste Spieler sie abdecken oder die unterste nehmen. Und so weiter bis zum Ende des Kreises (der letzte Spieler).
- Jeder spielt für sich.
- Wechselkarten sind nicht erlaubt.
- Trump schlägt jede Karte außer der Pik-Karte. Eine Trumpfkarte kann eine feste Farbe wie Karo oder eine frei gewählte sein. Eine Variante des Spiels ohne Trumpfkarte ist möglich. Die Trumpfkarte wird bekannt gegeben, bevor die Karten ausgeteilt werden.
- Spiele mit einem Standarddeck aus 36 Karten.
- Die Anzahl der Karten hängt von der Anzahl der Spieler ab. Das Deck wird sofort unter allen aufgeteilt.
- Nach Spielende wird der Spieler links vom Narren Anführer, das heißt, der Zug geht vom Narren und weiter im Uhrzeigersinn.
- Anzahl der Spieler - von 2 bis 6 Personen.
Japanischer Narr ist viel schwieriger als andere Optionen. Das Spiel selbst ist schlanker und erfordert nicht nur Genauigkeit, sondern auch Kalkulation. Die Komplexität des Spiels ergibt die privilegierte Position der Pikkarten. Die schwierigste Variante des Spiels ist das Spiel ohne Trumpfkarte, bei dem Karten nur mit Karten geschlagen werden könnenein Anzug. Ein Spiel ohne Trumpf gleicht die Position der Pikfarbe mit dem Rest aus.
Pikkarten - Sonderstellung
Im japanischen Dummkopf können Karten der Pikfarbe nicht von Karten anderer Farben geschlagen werden, sie können nicht mit einer Trumpfkarte geschlagen werden, aber sie können nicht zurückgeschlagen werden. Eine Pik-Karte kann von einer Karte derselben Farbe, aber einer höheren Ordnung geschlagen werden. Zum Beispiel kann die Pik Neun von der Pik Zehn, dem Pik Buben, der Pik Dame, dem König oder dem Pik Ass geschlagen werden. Wenn der Spieler keine Pik-Karten hat oder sie von niedriger Ordnung sind, dann wird er gezwungen, sie zu sammeln, wenn er nur Karten dieser Farbe hat, wird er gezwungen sein, unabhängig vom Wert der Karte, jede zu akzeptieren Karte, da er sich nicht wehren kann. Das macht das Spiel so schwierig. Dabei ist die Sonderstellung der Pikfarbe zu berücksichtigen.
Wie Gewinner und Verlierer ermittelt werden
Der Gewinner des japanischen Dummkopfs ist derjenige, der keine Karten mehr hat. Es kann viele Gewinner geben, aber es gibt immer einen Verlierer – einen Narren mit Karten. Die Besonderheit dieser Art von Narrenspiel ist, dass es selten unentschieden endet. Meistens hat der Verlierer Pikkarten. Gewinnen ist nicht einfach, aber es gibt einige Tricks, die Ihnen beim Gewinnen helfen.
Tipps und Tricks zum Gewinnen
Wie spielt man den japanischen Narren, um nicht selbst getäuscht zu werden? Dafür wurden bestimmte Schemata und Techniken entwickelt, die erfahrenere und cleverere Spieler in ihrem Arsenal haben.
- Du solltest das Spiel immer mit Karten der niedrigsten Ordnung beginnen. Zu Beginn des Spiels Japanischer Narr müssen Sie die schlechteste Karte ablegen. Denken Sie daran, dass das Spiel im Kreis gespielt wird und nur eine Karte auf den Tisch gelegt werden kann. Entweder schlägt der Spieler zurück oder er muss eine schlechte Karte ziehen.
- Im Spiel musst du dir die abgelegten Karten merken, um zu wissen, welche Karten andere Spieler haben. Zu sagen, dass Sie Karten auswendig lernen müssen, ist einfacher als getan. Wenn Sie sich nicht alle Karten merken können, konzentrieren Sie sich zumindest auf die Pik-Karten, da sie im Spiel eine besondere Bedeutung haben.
- Hast du eine Pik-Sechs, -7, -8 oder -9 auf der Hand, dann musst du sie zuerst loswerden, aber das Pik-As oder den Pik-König solltest du beh alten.
- Bleib am Ende des Spiels nicht nur mit Pikkarten. Sie können sich nur einmal pro Kreis und nur eine Karte bewegen. Wenn ein Spieler, der nur Pik-Karten auf der Hand hat, getroffen wird, nimmt er eine beliebige Karte. Dadurch wird seine Verwundbarkeit im Spiel offengelegt und der Spieler, der auf ihm herumläuft, wird ihn dann einfach mit Müll überhäufen.
Dies sind einfache Techniken, um erfolgreich den japanischen Narren zu spielen. Im Allgemeinen bietet dieses Spiel keine solchen Gelegenheiten, um als Einwurf- oder Transfernarren zu schummeln. Es wird nicht möglich sein, die einen mit Karten zu überhäufen und die anderen sich wehren zu lassen, um selbst schnell die Karten loszuwerden. Sie können keine "unbequemen" Karten an andere Spieler übertragen.
Vergleich mit einem Wegwerfidioten
Der Einwurf unterscheidet sich vom japanischen Narren durch größere Freiheit. Obwohl der Verlierer in beiden Versionen des Spiels der Spieler ist, der am Ende des Spiels Karten auf der Hand hatte, die Art und Weise, wie er zu diesen Karten kamUnterscheiden sich erheblich. Die Anzahl der Züge beim Einwurfnarren ist auf nur sechs abgelegte Karten auf dem Tisch begrenzt (in einigen Varianten ist diese Anzahl in den Regeln auf fünf begrenzt). Alle Spieler können Karten werfen, außer dem Verteidiger. Wenn er die letzte Karte nicht schlagen konnte, nimmt er alle Karten vom Tisch, wenn er konnte, gehen sie verloren. An dem Spiel können 2 bis 6 Spieler teilnehmen, für das Spiel wird ein Standarddeck mit 36 Karten verwendet. Je mehr Spieler, desto interessanter das Spiel, da es einfacher wird zu schummeln und ohne Karten zu bleiben.
Vergleich mit Übersetzung
Übersetzt unterscheidet sich vom Kartenspiel des japanischen Narren dadurch, dass die Kampfkarte auf den nächsten Spieler übertragen werden kann und gleichzeitig seine eigene nächste hinzufügt. Beim Übersetzen einer Karte kommt es nicht auf die Farbe, sondern auf den Wert der Karte an. Beispielsweise kann die Karo-Acht an den nächsten Spieler übertragen werden, wenn eine Acht einer anderen Farbe daneben gelegt wird. Wenn der Transfer mit einer Trumpfkarte durchgeführt wird, muss klargestellt werden, dass der Spieler transferiert und nicht trifft. In einigen Versionen des Transfernarren können Karten nicht nur transferiert, sondern auch geworfen werden. Die restlichen Spielregeln sind die gleichen wie beim Flip. Sie können sogar bei einem Einwurf oder einem Transfer-Dummkopf gewinnen, ohne Trumpfkarten für das ganze Spiel zu haben, besonders wenn 3 oder mehr Spieler spielen.
Wie viel schwieriger das Spiel des japanischen Narren
Intellektueller Spannung vergleichbar mit Schach. Von allen Spieloptionen ist Japanese Fool die schwierigste. ZuUm zu gewinnen, muss der Spieler jeden Zug sorgfältig abwägen und darauf achten, keine Karten zu ziehen, da er nur eine Karte für den gesamten Kreis bewegen kann. Außerdem muss er, wenn er der letzte Spieler im Kreis ist, die höchste Karte schlagen. Wenn er nicht trifft, muss er die schwächste Karte nehmen. Aus der Situation herauszukommen wird schwieriger. Er hat Müll an den Händen, der nicht so einfach loszuwerden ist. Gleichzeitig muss er noch darüber nachdenken, wie er die Pik-Farbe loswird, besonders wenn er die Pik-Karten einer niedrigen Ordnung hat.
Du kannst den japanischen Narren sowohl mit Freunden als auch mit einem Computer spielen. Dies ist ein beliebtes Spiel, daher gibt es mehrere Dutzend Computeranwendungen, die aus dem Internet heruntergeladen werden können. Sie werden kostenlos (alte Versionen mit schlechter Grafik) oder gegen eine Schutzgebühr verteilt. Oben ist ein Screenshot des Programms "Japanese Fool v 1.3". Dies ist eine völlig kostenlose PC-Version des Kartenspiels. Drei Personen spielen es: Ein Spieler ist ein Live-Teilnehmer, die anderen beiden sind ein Computer.
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