2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2023-12-17 05:31
Ein ziemlich junges und nicht zu einfaches Kartenspiel "Deberts", dessen Regeln wir in unserem Artikel beschreiben werden, gewinnt in Russland immer mehr an Popularität. Sie hat mehrere Sorten, die sich in der zulässigen Anzahl von Spielern voneinander unterscheiden. Damit, sowie mit kleinen Tricks und Feinheiten des Spiels, werden wir den Leser einführen.
Zusammenfassung
Im Spiel "Deberts" sind die Regeln ziemlich einfach und prägnant, so dass es sehr einfach sein wird, sie sich zu merken. Für einen spannenden Vorgang benötigen Sie nur ein Kartenspiel (32 Stück, ohne Sechsen). Je nach gewählter Spielart können es zwei bis vier Teilnehmer sein. Und der Hauptunterschied zu anderen Kartenspielen besteht darin, dass das Dienst alter von Karten mit Trumpf- und Nicht-Trumpffarben überhaupt nicht nach der Standardreihenfolge aufgebaut ist. Im Spiel "Deberts" ordnen die Regeln sie in der folgenden Reihenfolge (von der niedrigsten Karte zur höchsten):
- Trumpffarbe - 7; acht; Dame; König; zehn; As; 9; Buchse.
- Nicht-Trumpffarbe - 7; acht; 9; Jack; Dame; König; zehn; ass.
Um die Regeln für das gemeinsame Spielen von "Deberts" zu meistern, müssen Sie sich an die Hauptvoraussetzung für den Sieg erinnern - so schnell wie möglich die erforderliche Anzahl von Punkten zu erzielen.
Spielstart
So, das Kartenspiel "Deberts" beginnt. Seine Regeln legen nahe, dass es mit der Abgabe von Karten und der Definition einer Trumpfkarte beginnt. In der Standardversion werden 6 Karten ausgeteilt. Das Recht auf den ersten Zug wird ausschließlich dem Gegner des Dealers gewährt. Der nächste Spieler muss entweder eine Karte mit genau derselben Farbe oder eine Trumpfkarte spielen.
Ein interessanter Moment kommt, wenn die letzte Karte auf dem Tisch eine Trumpfkarte ist. In diesem Fall muss der nächste Spieler, der einen Zug macht, diese Karte mit der stärkeren schlagen. Eine stärkere Karte gibt dem Spieler die Möglichkeit, Bestechungsgelder anzunehmen. Wenn das Spiel mit einer Trumpfkarte begonnen hat, darf der Spieler mit der Trumpffarbe Sieben diese durch eine andere Karte ersetzen, aber nur in der Trumpffarbe.
Moskau "Deberts"
Das beschriebene Spiel hat die Sorten Moskau und Charkow. Der erste von ihnen in Russland ist der beliebteste. Detaillierte Spielregeln in den Moskauer "Deberts" sind unten beschrieben. Es gibt hier keine besonders verdrehten oder schwierigen Bedingungen, daher wird das Moskauer „Deberts“von fast jedem geliebt, der es jemals gespielt hat.
Übrigens die Grundregeln des Spiels in "Deberts"vier Spieler weichen nicht wesentlich von den Regeln für zwei oder drei Spieler ab.
Handel (Spielstart)
Die erste Person, die Karten austeilt, wird durch das übliche Los bestimmt, und alle nachfolgenden Kartenspiele werden von den Gewinnern der vorherigen ausgeteilt. Nach sorgfältigem Mischen, Bestimmen der Trumpffarbe (der höchsten Karte) und Austeilen wird das Deck in die Mitte des Tisches gelegt. Die Spielregeln in "Deberts" zusammen (oder in anderer Zusammensetzung) ermöglichen es, viele interessante "Deals" durchzuführen.
Wie oben erwähnt, beginnt der Gegner desjenigen, der ausgeteilt hat, zuerst. Alle Spieler bestellen ein Trumpfspiel. Hier hat jeder Rederecht, der Spieler kann sagen: „Ich spiele“oder „Pass“. Das Spiel gilt als bestellt, wenn nur eine am Kartentisch anwesende Person es mit dem Wort „Spielt“bestätigt hat. Dann muss er mehr Punkte machen. Und wenn alle Spieler gepasst haben, dann nennt jeder der Reihe nach eine andere Farbe, um eine neue Trumpfkarte zu bestimmen. Wenn alle wieder gepasst haben, geht das Deck in die Hände einer anderen Person über und beginnt von vorne.
Kartenkombinationen
Übrigens sind die "Deberts"-Regeln streng, aber ziemlich merkwürdig. Schließlich verschwindet das Interesse am Spiel schnell, wenn bestimmte Gesetze darin nicht vorhanden sind.
Unmittelbar nach dem Trade werden Stiche gezogen. Zuvor kann jeder Spieler sicher ankündigen, dass er eine beliebige Kombination hat, die ihm hilft, zusätzliche Punkte zu sammeln. Wie jeder weiß, ist eine Kombination eine spezielle Kombination von Karten. Und ein Rivalekann diese Kombination leicht mit seiner eigenen schlagen, aber nur unter der Bedingung, dass sie größer ist. Als Ergebnis gewinnt der Älteste von ihnen und dem Spieler werden Punkte gutgeschrieben.
Im Allgemeinen gibt es drei Hauptkombinationen:
- Fünfzig Dollar. Es gibt 4 Karten derselben Farbe in einer Reihe.
- Tertz sind 3 Karten in einer Reihe derselben Farbe.
- Bella - Trumpf König und Königin.
Und daneben gibt es noch andere Kartenkombinationen, die den Sieg des Spielers beeinflussen können.
Du solltest darauf achten, dass fünfzig Dollar mehr sind als ein Drittel. Wenn mehrere Spieler gleich lange Kombinationen haben, gewinnt derjenige, dessen Karte von der größeren Karte gelesen wird. Die Geschwindigkeit beim Ansagen Ihrer eigenen Kombination ist angemessen, wenn die Kartenkombination für beide Spieler genau gleich ist.
Es gibt Zeiten, in denen mehrere Kombinationen gleichzeitig vorhanden sind. Hier sollten nur die Ältesten deklariert werden, sonst wird die Deklaration nicht akzeptiert. Der Rest darf nur angesagt werden, wenn sie niemand sonst unterbricht.
Streich
Das Unentschieden gibt es auch im Spiel "Deberts" für vier. Die Regeln hier sind Standard, und das Spiel selbst wird viel interessanter, wenn mehrere Personen daran teilnehmen.
Bestechungsgelder werden entweder nach der Ankündigung von Kombinationen oder in deren Abwesenheit gespielt. Nach dem Gegner des Dealers geht der Zug zu demjenigen, der das Bestechungsgeld zuletzt angenommen hat. Ein Zug darf nur eine Karte sein. Die Antwort auf den Zug des vorherigen Spielers sollte eine Karte derselben Farbe sein, jedoch ohne diesejede Karte ist erlaubt.
Hängendes Kanu ist die gleiche Anzahl von Zielpunkten für Spieler. Dann schreibt der Gegner Punkte für sich selbst auf, aber die gesammelten Punkte des Spielers frieren einfach ein und bleiben bis zum nächsten Spiel (optional). Sie können auch dem Spieler hinzugefügt werden, der es schafft, bei der nächsten Hand mehr Punkte zu sammeln. Dies vereinfacht das Spiel für einige Leute erheblich und für einige sogar noch mehr Interesse und Wunsch zu gewinnen.
Wenn sich diese Situation zweimal wiederholt, haben die Spieler zwei Möglichkeiten:
- Spiele die Summe aller Käufe im nächsten Spiel.
- Spiele sie abwechselnd - das erste Buyd im nächsten Spiel und das zweite danach.
Im Falle eines hängenden Kanus ist der Spieler, der beim letzten Mal die Trumpfkarte bestellt hat, der nächste, der austeilt.
Punkte
Das Sammeln von Punkten ist auch in den Spielregeln von "Deberts" enth alten. Grundsätzlich geht das Spiel bis 501 Punkte weiter. Sie werden erst nach Abschluss der Ziehung gezählt. Sie müssen sie basierend auf Kombinationen zählen.
Sicher wissen viele Leute, wie man "Deberts" spielt. Die Spielregeln sind nicht sehr kompliziert, sodass Sie sie sich schnell merken können. Die Hauptsache ist, die Anzahl der Punkte richtig zählen zu können. Somit zählt der Bube der Trumpffarbe nur einmal als 20 Punkte. Außerdem gibt es Punkte für Tricks und Kombinationen:
- Tricks: Bube in normaler Farbe - 2 Punkte; Dame -3; König - 4; Karte 10 - 10 Punkte; der letzte Trick - 10; Ass - 11; Trumpfkarte 9 - 14 Punkte; TrumpfBuchse - 20.
- Kombinationen: Dame und König der Trumpffarbe oder 3 aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe - 20; 4 Karten in einer Reihe derselben Farbe - 50 Punkte.
Strafen
Überrascht einige Spieler in "Deberts" (ihre Regeln werden Ihnen vorgestellt) das Vorhandensein von Geldstrafen. Aber kein solides Spiel kommt ohne diverse Strafen für Spieler aus. Das verleiht ihr Schärfe und Erregung.
Daher muss sich jeder Spieler in seiner eigenen Bilanz an die sogenannte Bleistiftregel h alten. Es besteht darin, dass der Spieler zuerst Punkte aufschreibt, dann einen Bleistift ablegt und erst danach die gezählten Karten in den Stapel entfernt.
Wenn ein Gegner die Extrapunkte eines anderen Spielers bemerken konnte, hat er nach dem Hinweis die Möglichkeit, die Differenz für sich selbst aufzuschreiben. Diese Punkte werden dem Betrüger abgezogen. Ein Fehler von genau 100 Punkten wird natürlich korrigiert, der Spieler wird dafür aber nicht bestraft.
Eine zusätzliche Karte sowie das Ersetzen der allerersten Trumpfkarte durch eine Sieben ist ein Kauf. Bei falscher (möglicherweise versehentlicher) Ankündigung des Spielendes erfolgt die Strafe in Form eines sofortigen Spielverlusts.
Kharkov "Deberts"
Die Spielregeln in "Deberts" (Charkiw) sind vielen bekannt. Nicht nur Fans des Spiels selbst, sondern auch andere Kartenspielliebhaber haben es mindestens einmal gespielt.
Kharkov hat einige Hauptunterschiede zum üblichen Moskauer Typ:
- Bei zwei gleichen Kombinationen die zuvor angesagte Kartedas, nicht Trumpf.
- Das Drittel einer Trumpfkarte (nur ein Ass) ist keineswegs das höchste Drittel von allem, was hier sein könnte.
Spiel bis 301 Punkte
Die Regeln im Spiel bis zu 301 Punkten unterscheiden sich von anderen Sorten von "Deberets" in der Anzahl der Punkte, die Sie erzielen müssen - sie sind nicht 501, sondern 301. Natürlich haben viele versucht, andere zu experimentieren und zu erreichen Endergebnisse, aber immer noch die Standardregeln waren immer besser. Schließlich wurden sie von anderen Kartenliebhabern lange getestet und verifiziert.
Kurz
Wie oben erwähnt, ist das Spiel (Karten) "Deberts" in mehrere Typen unterteilt. In diesem Fall scheinen die Regeln der Kurzversion im Vergleich zu den vorherigen Typen einfacher zu sein.
Diese Variante wird genauso gespielt wie die Moskauer, aber es gibt einige Unterschiede:
- Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
- Bei zwei und drei Spielern ohne Kanu ist es egal, wer von ihnen die Trumpffarbe bestellt hat.
- Für zwei und drei Spieler mit einem Kauf - der Spieler, der den Trumpf bestellt hat, verliert den doppelten Einsatz, wenn er weniger Punkte als die anderen erzielt.
- Jeder Spieler kann seinem Gegner anbieten, sich zu ergeben, indem er das Wort "Dave" sagt. Aber dieser Vorschlag muss mit einer gewissen Anzahl von Punkten einhergehen. Zweimal hintereinander kann eine Person keinen Vorschlag machen. Dave wird der Reihe nach zu den Spielern wechseln, nachdem der Gegner das Angebot angenommen hat.
- Vor dem Spiel gibt es eine GelegenheitVerhandeln Sie eine Erhöhung des Einsatzes, um sich darauf zwischen allen Spielern zu einigen. Hier können Sie nicht nur arithmetische, sondern auch geometrische Progression verwenden.
Mit fünfzig Dollar
Diese Option ist auch bei Fans des Spiels "Deberts" beliebt. Die Regeln für zwei Spieler in dieser Variante werden niemandem schwer fallen, sodass Sie beispielsweise nicht nur zu Hause am Tisch sitzen, sondern auch beim Picknick spielen können.
Das Interessante und Hauptmerkmal dieser Variante ist, dass zwischen der Definition einer Trumpfkarte und der Abgabe der letzten drei Karten einer der Spieler das Recht hat, dem zweiten anzubieten, 50 Punkte auf einmal aufzuschreiben. Als Ergebnis wird der Gewinner anhand der höchsten erzielten Punktzahl ermittelt, aber der Abstand zwischen den Spielern muss genau 250 Punkte betragen.
Dreier
Die Grundregeln des Spiels "Deberts" von uns dreien unterscheiden sich nicht sehr von den Standardregeln, aber es gibt einige Nuancen:
- Der Spieler, der dieses Spiel bestellt hat, muss irgendwann etwas mehr Punkte erzielen als die anderen. Wenn dies nicht möglich war, werden die pfeifenden Spieler den Kauf halbieren, und im umgekehrten Fall, jeder Spieler nur seine Punkte.
- Ansagen von erzielten Punkten müssen hinzugefügt werden, vorausgesetzt, dass der höchste von ihnen besteht. Aber der Spieler wird gezwungen sein, seine Ansagen zu unterbrechen, denn nur in diesem Fall wird er seine eigenen Punkte aufzeichnen.
- Beim Stockhängen werden die Punkte genauso ausgespielt wie im Zwei-Spieler-Spiel. Und nach dem zweiten Kanu sollten alle Aufhängepunkte gleichmäßig verteilt seinPfeifer.
Game Over
Wie Sie sehen können, sind die Regeln im Spiel "Deberts" ziemlich interessant und ungewöhnlich. Es endet erst, wenn einer der Spieler die erforderliche Punktzahl erreicht hat. Aber er muss auf den Moment warten, in dem er ein Bestechungsgeld annimmt, während der andere Spieler keine Zeit haben darf, seinen Zug zu machen. Nach dem allerletzten Stich im Spiel oder beim Bieten wird die Bekanntgabe der erzielten Punkte nicht mehr akzeptiert. Und wenn zwei oder mehr Spieler gleichzeitig die erforderliche Punktzahl erreichen, wird der Titel des Gewinners demjenigen verliehen, der das Bestechungsgeld zuletzt angenommen hat.
Das sind etwas verwirrende, aber sehr interessante Regeln des beliebten Kartenspiels. In der Gesellschaft von zwei oder vier Personen werden Karten immer verwendet, und "Deberts" helfen nicht nur, die Zeit zu vertreiben, sondern genießen auch die Kommunikation mit Freunden.
Bewertungen
Jeden Tag verbreitet sich das beschriebene Kartenspiel in Städten und Ländern. Und obwohl noch nicht jeder von seiner Existenz weiß, sind bereits Stammspieler aufgetaucht. In vielen befreundeten Gesellschaften konnte „Deberts“sogar den allseits beliebten „Poker“übertrumpfen. Sowohl junge Menschen als auch ältere Generationen versammeln sich oft in kleinen Gruppen, nehmen Karten und spielen bis zum allerletzten Schubs.
"Deberts" (wir haben die Spielregeln für vier, drei und zwei in unserem Artikel besprochen) erfordert Aufmerksamkeit, gutes Zählen und ein ausgezeichnetes Gedächtnis, daher gibt es immer mehr Anhänger davon.
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